NEWS: Novos scans de The Last Guardian

8 07 2009

Algumas novas imagens de The Last Guardian, jogo exclusivo para PS3 que está sendo produzido pelo Team ICO, foram reveladas na nova edição da revista japonesa Famitsu. Os scans das imagens estão em uma qualidade bastante ruim, porém, ainda assim é impossível não ficar ainda mais ansioso por esse título.

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NEWS: Novas imagens de The Last Guardian

10 06 2009

Um dos jogos mais comentados e aguardados na E3 com certeza foi o novo projeto do Team ICO, The Last Guardian, jogo que dará continuidade a série de ICO e Shadow of the Colossus.

Abaixo seguem novas imagens que foram reveladas do jogo, e pelo que se pode ver, The Last Guardian vai dar muito o que falar.

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Fumito Ueda divide alguns detalhes de Last Guardian

3 06 2009

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Ontem a Sony agradou muitos olhos. Alguns dos jogos mostrados para o Playstation 3 foram razoáveis, outros foram simplesmente fenomenais. Encaixando-se nesse último, talvez mais que qualquer outro jogo em qualquer plataforma no momento, está The Last Guardian, o próximo lançamento de Team Ico, de Shadow of the Colossus, mas, se você lê nosso blog com frequência, já sabe disso.

No entanto, além de já saber que o trailer de The Last Guardian é puro sexo para os olhos, detalhes do jogo eram inexsitentes até o momento, felizmente, Fumito Ueda, em uma longa entrevista para Famitsu, revelou algumas coisas sobre sua jogabilidade.

O jogo, que conhecíamos até ontem como Project TRICO, no Japão se chama “Hito Kui no Oowashi Toriko” e sua tradução literal é “A Águia Gigante Comedora de Homens Toriko”. Oowashi, Águia Gigante, é como Fumito e seu time se referem ao animal que acompanha o garoto durante o trailer e como nós o chamaremos até um nome melhor aparecer. O que era óbvio pelo vídeo é que o jogador controla o indefeso garoto, que, por ser tão jovem, é fraco e inábil, por isso precisa da ajuda da águia, seja em combates ou apenas para superar obstáculos que para ele sozinho seria impossível.

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(alguns obstáculos só serão transpostos em equipe)

De acordo com Ueda, ter que lidar com uma criatura gigante foi a primeira idéia que surgiu quando pensava em um novo jogo e ele também disse que espera que a relação entre o jogador e o “monstro” seja tão estreita quanto a criada em Shadow of the Colossus, com Agro, o cavalo do herói, porém, dessa vez, um pouco mais central ao desenvolvimento da história.
Se a águia chamou sua atenção pelo seu design estranho, Fumito Ueda divide de seu estranhamento, mas, segundo ele, é importante que a criatura fosse estranha e não “muito balanceada”, tendo elementos tanto de cães, gatos e aves quanto de coisas não naturais em seu desenho. A Famitsu fez questão de apontar o quão natural a águia se move, o que Fumito respondeu dizendo que, em sua infância, cuidou de muitos animais diferentes, não apenas gatos e cães, mas também patos e macacos, o que lhe deu uma boa noção da movimentação desses animais. Além disso, sua experiência enquanto criança com animais parecem ter influenciado seus jogos também na forma como seus personagens se relacionam com seus companheiros. Alé disso, em jogos silenciosos como ICO e Shadow of the Colossus, Fumito credita essa quietude ao fato de que animais não falam.

(assim como Agro, espere fortes emoções com 'Toriko')

(assim como com Agro, espere fortes emoções com 'Toriko')

Fumito não quis revelar como o garoto e a águia se conhecem no jogo, mas pelo menos revelou um pouco mais do que você fará durante o jogo e a interação com o animal será, como imaginado, um aspecto central da jogabilidade, você poderá tocá-lo à qualquer instante e suas reações sempre serão relativas ao lugar e a forma que é tocado. Há também a necessidade de se cuidar da águia, você pode alimentá-la e também remover flechas cravadas em seu corpo, porém, o time de desenvolvimento tem tomado o devido cuidado para que essas coisas não se tornem enfadonhas ao longo da jornada.

Outro elemento importante para a jogabilidade é crescimento e a resolução de puzzles no ambiente, há também elementos de plataformas, seu personagem podendo escalar, agarrar e rastejar pela tela. Como o jogo flui ainda é um mistério, mas Ueda disse que, no que toca loadings, não haverá interrupções e não haverá load enquanto você se move pelo mundo, no entanto, há uma ordem na sequência dos lugares que você visitará em sua aventura.

Quando perguntado pela revista se é difícil desenhar telas para personagens de natureza tão diferente, Ueda respondeu que o desenho de fases sempre é complicado, em Last Guardian, porém, há uma área que involve você ter que fazer a águia fazer coisas pra você, podendo apenas comandá-la ou levá-la contigo, por exemplo, você pode fazer a águia se movimentar jogando em um lugar algo que ela goste.

Algo que deve sempre ser lembrado é que o animal não é muito intelegente, logo, nem sempre ele se movimentará exatamente como você espera, por exemplo, uma parte da tela requer que ela fique sentada em um lugar, parada, mas ela pode querer continuar andando sem parar. Ueda ainda disse que existem algumas possibilidades para jogabilidade online, mas não quis entrar em detalhes.

(99,9% dos jogadores do mundo querem correr por esses corredores imediatamente!)

(99,9% dos jogadores do mundo querem correr por esses corredores imediatamente!)

Dessa vez, diferente das outras em que criaram um jogo, Team ICO está tendo acesso à tecnologia de ponta, podendo usar cálculos reais de física, como um exemplo Fumito apontou a cena onde a criatura come um barril, falando que aquilo não foi feito com captura de movimentos, mas sim com cálculos de física envolvendo o barril e a boca da criatura.

Um outro aspecto que a equipe de desenvolvimento está levando em conta é o vento, ele determina como as penas da criatura se movem e cada uma delas é calculada separadamente.

Ainda sobre o nome do jogo, há mais sentido nele, o original em inglês, do que a tradução literal. Como mencionado por Ueda , a palavra Toriko pode significar “prisioneiro”, “um filhote de pássaro”, e uma mistura de “pássaro” (tori) e “gato” (neko). Porem ele não disse que a palavra tambem pode ser transcrita como TRICO… enfim, parece que sabiamos mais do jogo do que imaginávamos.





E3: Trailer de The Last Guardian

3 06 2009

O novo projeto do Team ICO, anteriormente chamado de Project TRICO foi mostrado hoje na E3, o trailer é bastante semelhante ao que já havia sido postado aqui no Xmbuzz, mas havendo apenas pequenas mudanças vale a pena conferir o vídeo abaixo:

Vodpod videos no longer available.

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